indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
游戏里做出了很多以前都做不到的效果,像素画的的能力也提升了。……听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧
indienova.com/u/qiugao998/blogread/12349
但目前做的不是很开心,也不是那么符合自己的期望,所以开个独立游戏坑逼一下自己实现“做自己想做的游戏”的梦想……下面是我要做的demo梗概:大意就是一个妹子,流落到森林中,获取了一项可以剥夺或者传递植物生命力的能力
indienova.com/groups/post/100235
因为不太想随大流做钻地,在主题上玩了点文字游戏。可能有点牵强。这次画了妹子。但是没画够。……Justus#1 并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,就感觉以自己的能力也做不出什么特点
indienova.com/groups/post/102973
目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……技术能力可以保证
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……我们不要求制作人既有创意能力,又有管理能力,所以就把两个角色分开,类似电影行业,一个是导演,一个是制片人……另外还有一个潜在的问题:如果一个人一直在做早期原型,可能在专业能力上缺少深度上的成长
indienova.com/steam/game/3100330
解锁更多的能力,然后不断挑战更强大的敌人让防御塔变得更加强大!……总之你做所的一切都是为了让防御塔更加强大,来击败所有敌人!击败最终BOSS!获得游戏胜利!……而您要做的,就是配置强大的防御塔火力网,通过配置羁绊与九个玩家天赋,组合出最为强大的阵容!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章
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