【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

2植物 3关于什么是 pillow shading,我搜了一下,大致就是一种外边暗里面亮的画法,不是什么好画法……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……indienova:整个创作过程里,你感觉最难的是什么方面?……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

indienova.com/indie-game-news/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay/

还有一点,强迫玩家缓慢移动或是在游戏开头禁用跑步,然后让他们在这种状态下任务可不是什么好主意。……我该怎么?我为什么要这么?……,或者他们的注意力集中在哪里

小组帖子:一个问题

indienova.com/groups/post/31693

发起:LTaoist 是什么阻挡了中国独立游戏的中国化、时代化和大众化?

汉堡侠(Burger Man)

indienova.com/game/burger-man

该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

indienova.com/game/cave-guessers

最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么歌。……您的朋友们能认出投影显示的是什么吗?您投影的蛇会不会有那么一点太像一条河了?……在线直播,让您聊天群组里的朋友们来猜一猜您的提示词是什么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

不过我是 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……不过我自己是不打算只美术,所以在申请 USC 和 NYU

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有时想着,如果我自己一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

会员:不脱发的都不是什么好人

indienova.com/u/smasfan

微博:不脱发的都不是什么好人

Erhuang:今天是二零一九年六月二十四我决定以后要做游戏了

indienova.com/u/erhuang/blogread/18518

完全不懂连unity是什么都不知道 从今天开始记录自己的游戏历程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)