玩家角色:并非只是扮演自我

indienova.com/indie-game-news/game-avatar/

[1]虽然对于它的相对粗暴的划分,我个人一些不同意见,但是从中我们已经可以看出化身这个概念融合到游戏设计的方方面面……化身研究必要那么化身角色有没有讨论的必要呢?……功能关于化身的研究,如果以观察实验等方法进行,大抵两个方向,一个是化身在多大程度上能够反映玩家本身的特点

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,战弓弹速增加4.武器过程不能进行闪避

钻子游戏:【白石洲往事】虚幻版 开发测试

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27241

引擎是个麻烦事,不过看到画质的提升,还是决定试一下 这个是学虚幻一个礼拜搭的demo,很多是现学现做

面具小僧:《堆芯融毁》的第二篇开发日志

indienova.com/u/severusw1/blogread/31608

目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定架构,找帧同步的解决方法

LeeTGame:【Lee哥】全打水漂?不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以用的! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34405

如果你觉得引擎,是不是之前在Unity购买的资源都打水漂了?

茶多酚:当策划同时是美术时

indienova.com/u/teapoly/blogread/25864

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。 3.工欲善其事,必先利其器。……一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。 3.工欲善其事,必先利其器。……一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可

esteemize:是时候自己做款游戏了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1416

但是,没必要让自己夺得游泳赛冠军之后才开始下水学游泳。我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再就麻烦了

文又歌:8月2日更新 (性能优化)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3413

观战系统、性能优化、首回合增加两次牌机会 首先要说的是,大家不要急,响应大家的号召,可以学习模仿人类玩家行为的……所以大家在第一回合会有两次牌机会。这样的修改是为了解决游戏前期随机性过大导致策略性不足的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)