indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27241
换引擎是个麻烦事,不过看到画质的提升,还是决定试一下 这个是学虚幻一个礼拜搭的demo,很多是现学现做
indienova.com/u/severusw1/blogread/31608
目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定换架构,找帧同步的解决方法
indienova.com/u/leetgame/blogread/34405
如果你觉得换引擎,是不是之前在Unity购买的资源都打水漂了?
indienova.com/u/teapoly/blogread/25864
他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)
indienova.com/groups/post/100844
你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。 3.工欲善其事,必先利其器。……一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。 3.工欲善其事,必先利其器。……一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
但是,没必要让自己夺得游泳赛冠军之后才开始下水学游泳。我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3413
观战系统、性能优化、首回合增加两次换牌机会 首先要说的是,大家不要急,响应大家的号召,可以学习模仿人类玩家行为的……所以大家在第一回合会有两次换牌机会。这样的修改是为了解决游戏前期随机性过大导致策略性不足的问题
版本:Early Access
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