indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
我们团队在策略游戏上专注5年,我们提出了策略四要素来解释什么是策略的客观形成条件。……所以策略形成的首要条件是对抗双方的资源差别不是特别大。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币的条件
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……,尤其是在这么小的手机屏幕上。……开始游戏,输入角色名字后,漫长的资源加载过程
indienova.com/steam/game/698160
寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点网众筹……经常出现的小Boss游戏中经常出现的Boss,血厚伤害高,是家居旅行、杀人越货的好帮手,哈!……而头顶的名字直接采用支持者提供的名字,击杀玩家的任务靠你了!a.
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样)).……第一个尝试使用的游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我的,说是不用写程序的游戏引擎,……比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在是太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(图1-1)
indienova.com/u/knh190/blogread/11844
描写一名父亲第一次意外见到儿子女朋友的场景。他儿子不在场,这个女朋友跟这名父亲的年纪相当。你迷信吗?……是什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?……你是死神,为你的自传写三种不同的开场白,尝试截然不同的风格
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
胜利条件:当游戏结束时,如果你是最后存活者,那么你是这场比赛的胜利者。……分发体力牌每一位玩家依次拿一张体力牌,所有玩家的体力上限都为4 回合流程将游戏牌洗混,随机分给每个玩家……◆当一名玩家被杀死后,他的所有牌归杀死他的人所有
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……科普了一些知识,比如【产生一个效果,持续到下个回合】在代码里实际是【开始一个持续效果,每当对应条件发生……这方面出现了一些棘手的问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/u/narn/blogread/27667
(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/game/nightghast
NIGHTGHAST 是一款关于邪恶女巫和险恶寡妇的第一人称恐怖游戏…… 我收到了一位名叫米尔德里德·……她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”的实体对她很生气,因为她的房子是闹鬼的
版本:Early Access
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