indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……150NPC,相对丝滑一点所以结论是,如果江湖演化频率改成每天,那么我这个游戏最多只能容纳200个npc
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件
indienova.com/steam/game/1507140
我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?……这是古老汉字和数字游戏的完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046
地上密密麻麻铺开的摊位,名字就是第一道风景线。 ……迷惑行为型: “出售空气,1亿金币”、“收购老婆,诚心带价”——安全区独特的“行为艺术”博君一笑,图个热闹……看中一件装备,直接按标价买?那是新手!老玩家深谙砍价之道。“老板,便宜点呗,交个朋友!”
indienova.com/u/winturn/blogread/11026
25日16:00左右做出了更新,本次更新内容较多,希望大家继续支持灵文西游,本次更新内容如下:1、更改成全新的
indienova.com/groups/post/92543
因为电脑版的十三人在移动端效果不太好,改成了双面罗曼
indienova.com/u/jnereus/blogread/2364
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)))读取出现问题导致的闪退,修改成
indienova.com/u/ccx01/blogread/29241
这周调整了新手教程部分,改成在地图上遇敌再讲解
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35401
*游戏内有关“金币”的描述统统改成了“树币”。*解决ESC面板唤出时鼠标仍然对场景有作用
版本:Early Access
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