散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077

这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……150NPC,相对丝滑一点所以结论是,如果江湖演化频率改成每天,那么我这个游戏最多只能容纳200个npc

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……测试场景这是研究了一段时间 LWRP(Universal RP),制作的测试场景;依旧是 3D + 2D,接下来是添加阴影和改成像素光影

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

汉字数独

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?……这是古老汉字和数字游戏的完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046

地上密密麻麻铺开的摊位,名字就是第一道风景线。  ……迷惑行为型: “出售空气,1亿金币”、“收购老婆,诚心带价”——安全区独特的“行为艺术”博君一笑,图个热闹……看中一件装备,直接按标价?那是新手!老玩家深谙砍价之道。“老板,便宜点呗,交个朋友!”

winturn:2018年9月25日游戏更新

indienova.com/u/winturn/blogread/11026

25日16:00左右做出了更新,本次更新内容较多,希望大家继续支持灵文西游,本次更新内容如下:1、更改成全新的

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/groups/post/92543

因为电脑版的十三人在移动端效果不太好,改成了双面罗曼

jnereus:Unity Build之后Epplus读取Excel闪退问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2364

FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)))读取出现问题导致的闪退,修改成

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29241

这周调整了新手教程部分,改成在地图上遇敌再讲解

Nova-太阳:《逃离山谷》更新日志v0.3.5

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35401

*游戏内有关“金币”的描述统统改成了“树币”。*解决ESC面板唤出时鼠标仍然对场景有作用

版本:Early Access


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