宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……Bevy 的 AssetServer 已经确保异步地从磁盘上获取资源,接下来只要等待这些资源全都加载完就好了……TODO接下来的工作主要集中在实现场景加载、关卡编辑器和游戏逻辑上

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……://video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久……,几个人一起的呢?

残世界的鸢尾花

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不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存...幸运的是,政府并没有放弃我,只要我安全到达疏散点……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?……是啊,它们也多久没吃过肉了——看着奔我而来的恶犬,我已经想好自己将面临什么了...但,石堆突然落下,恶犬被掩埋在石海中

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你帮忙!……扮演狡猾的年轻侦探,探索山谷并结识需要你帮助的古怪居民

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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indienova 页面 去看看 还有多久做完?……虽然第二章的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈一些调整。……图书馆的一角结束语在开发Clocker的过程之中,我原以为体会到的快乐其实并没我想象中的多

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志~首先来说说可能是大家最迫切想要了解的事情:还有多久做完……虽然第二章的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈一些调整。……在开发Clocker的过程之中,我原以为体会到的快乐其实并没我想象中的多

苏军游击队 1941:重返战场(Partisans 1941: Back Into Battle)

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势不可挡的敌军、稀缺的资源以及需要防御的游击队阵地:在这种全新和坚韧如钉的攻击波防御模式下,你坚持多久

服装商店模拟器(SiMarket Cloth Store Simulator)

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需要更多空间?扩充库存,让补货团队更高效地工作。……额外挑战:"长班"小游戏在这款快节奏的小游戏中测试你的耐力——你能在高峰时段坚持多久?……你打造终极时尚购物天堂吗?立即开启你的零售帝国!

未决案件:法律之上 收藏版(Unsolved Case: Above the Law - Collector's Edition)

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没有什么像共同的悲伤…或罪恶一样把人们聚集在一起! 一个强大的恶棍无所畏惧法律。……为了追捕这个罪犯,你需要潜入黑暗的地下世界。……你和你分散的盟友一起击败坏人,或至少……活下来吗?

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价,高价卖。……接下来我有个计划!感觉可以还清着天文数字般的欠款!这是一款挂机+炒"币"的游戏。英雄、交易。……如果甄别出来,可以避免损失或者大挣一笔! 游戏特性: 幻想世界里的模拟经营炒股游戏

版本:Early Access


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