一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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倾听游戏意为透彻的了解它,就像工程师敲一下发动机就能从声音分辨出哪里有故障。……进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验。……它涵盖了流程中的所有内容且充满秩序,同时还保持高度的简洁

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

14 号部门(Department 14)

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你是第 14 部门的一名普通员工。……《14 号部门》是一款第一人称游戏,其中包含具有挑战性的谜题、恐怖元素和一个深刻的故事,你必须在游戏中找出真相

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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下面是入伙要求:主要的客户端程序:会教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定的服务端程序……2d或3d模型,又愿来的话不一定的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题再决定要不要一起游戏……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

小组帖子:请教大家一个问题

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虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

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你经常找不到第二只袜子吗,欢迎来到《寻物大师:这里没有小袜子》,一款让你袜子的休闲寻物游戏。……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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#1T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于超自然事物的收容以及收容失效的部门来执行一次收容失效事件……对了,最近 3122 老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿。……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

流程中的紧张体验也大多都是靠出色的氛围塑造表现出来的。  ……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在一些不太明显的机关触发后,贴心的加入了独立的分屏来显示有哪些地方发生了那些事情……大部分情况下玩家只能在狭小的房间里四处密码,然后开锁开锁开锁,整个节奏单调的都有些让人犯困

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

indienova.com/groups/post/101424

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

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