isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码。……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

后来,我在帖子的1楼不内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历

芭提雅(Pattaya)

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这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情……,翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您的 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382

关于Steam游戏推荐机制算法,很少会关注搜索引擎优化的问题,和相同tag相比,搜索出名字相似的游戏似乎意义不大……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……另外,在“关于此游戏”里满其他游戏名字的骚操作其实没有什么意义

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……大体信息(暂定)游戏名字:忘古乡游戏时长:两个小时左右玩法:待定游戏引擎:SDL标签:三峡移民,像素

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……在着色器上自己带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

汉字数独(Chinese Sudoku)

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?……这是古老汉字和数字游戏的完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!

向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

版本:Early Access


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