indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千,两年经验一万五左右
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-kenzan
虽然主角的脸是桐生一马,但本作中他的角色是拥有“祇园之龙”之称的年轻剑客桐生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字和身份……但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前的角色,比如游戏中最重要的小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八……这些角色在本作中都以新的身份登场,为玩家呈上一个颇有历史感的江户物语
indienova.com/groups/post/1897
是的话,公司法定名称写自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周写的内容1.……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/history/120
从名字可以看出本作是一个续作,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……首先初代《黑暗联盟》的开发组是雪盲(Snowblind)工作室,它们自己开发了一套专门做这个游戏的引擎……等到黑岛来做续作的时候用的也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/groups/post/484
情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?……Zapper: @Alexa#7 恭喜 Alexa: @Zapper#9 鉴赏家是人吗
indienova.com/steam/game/1170060
头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……在那圣堂的废墟之下,潜伏着某种恶灵在四处播散腐蚀……你能击败这未知敌人吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致……虽然任天堂和白金工作室没有公布本作具体发售日期,只是表示将于 2022 年内发售,但根据以往的惯例,在美国过审意味着游戏将在半年内发售……5.写轮眼?
版本:Early Access
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