小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千,两年经验一万五左右

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……Bg:cuhk 哲学 3.2/4 一绘和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃的几篇评测(再次感谢 nova……RPG一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的 ACT,或不同的幻想经营

如龙:见参!(Ryuu ga Gotoku Kenzan!)

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虽然主角的脸是桐生一马,但作中他的角色是拥有“祇园之龙”之称的年轻剑客桐生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字和身份……但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前的角色,比如游戏中最重要的小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八……这些角色在作中都以新的身份登场,为玩家呈上一个颇有历史感的江户物语

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

indienova.com/groups/post/1897

是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周的内容1.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

indienova.com/history/120

名字可以看出作是一个续作,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……首先初代《黑暗联盟》的开发组是雪盲(Snowblind)工作室,它们自己开发了一套专门这个游戏的引擎……等到黑岛来续作的时候用的也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

indienova.com/groups/post/484

情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?……Zapper: @Alexa#7 恭喜 Alexa: @Zapper#9 鉴赏家是人吗

回旋镖 X(Boomerang X)

indienova.com/steam/game/1170060

头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……在那圣堂的废墟之下,潜伏着某种恶灵在四处播散腐蚀……你能击败这未知敌人吗

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……虽然任天堂和白金工作室没有公布作具体发售日期,只是表示将于 2022 年内发售,但根据以往的惯例,在美国过审意味着游戏将在半年内发售……5.轮眼?

版本:Early Access


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