GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

indienova.com/u/gadqq/blogread/33875

同行 · 开发者沙龙活动官:https://gwb.tencent.com/peer/experts……手柄在应对繁琐的点击和框选操作时不是很方便;相较于显示器,电视距离玩家的距离更远,不便于同屏展示大量的信息和数据……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官进行报名!

头条猎手(The Headliners)

indienova.com/steam/game/3059070

只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-3/

一切都是线条的世界里进行的极简解密游戏:没有跳跃键,没有射击键,循着一线光明向前,探索游戏机制,揭开一个又一个谜团……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形。……本作已经上架 steam,请慎重决定是否购买

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……GMS2的特性,当你在全屏状态下输入除基本拉丁字符以外的字符时,游戏会自动切换为窗口状态,对此我目前没有找到解决方法

外星公主(Sakura Alien)

indienova.com/steam/game/1592640

高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……他只知道一事:自己的生活再也回不去了!……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2026

信息来源:游侠)《1-2 Switch》原来是个“派对神作”:包含28款小游戏外媒gametsu发布消息称……现在登陆 Steam,在游戏库中右键本游戏(当然前提是你已经购买了该作),在属性“测试”中选择 beta……(信息来源:爱玩

cycle:《浮星》更新日志

indienova.com/u/cycle/blogread/36126

方便快速反馈问题.优化了内圈星图结点闪烁提示效果.优化了拾取物品时的优先堆叠逻辑.优化了恒星系详情中的信息显示规则…….换船按钮位置调整, 自适应分辨率.星图上的点击现在不会再穿透到场景中.跃迁前会先退出整备界面.扫描窗口的空状态优化…….禁止商店相关物品拖动操作, 包括商品栏和配方栏.商店购买按钮接入多语言.bug: 版本更新时没有自动删档

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

并且由于电子游戏与信息社会的感知刺激高度关联,如果电影是西奥多·阿多诺在工业社会讨论文化工业的中心,那么电子游戏毫无疑问是今天最能代表文化超工业的娱乐形式……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……“虚构层”是覆盖在游戏机制上的一层外衣,例如当游戏中的角色没有食物的时候,我们不会说资源即将耗尽,游戏即将结束

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位,这个结论吧……只能反映大学生对打折信息的渴望程度

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