小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了。……找到一个输了名字还不对,在steam一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是啥 guduDaDa

橘猫猫的幻想

indienova.com/steam/game/2863810

bilibili:橘喵喵个人独立游戏游戏群:784254103(群内真的很佛,因为作者越来越忙,虽然不会停下游戏……冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC的好感度体现。……·看着有些病娇,实际意外的是好猫?

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

indienova.com/u/daily/blogread/36235

前期记录在2个多月时间的高强度(偶尔高强度,偶尔无强度,因这2个月是多事之秋)开发后,把《将》中基本设想的……此前关于基础状态的数值基本上调的差不多难度适当了,但新roguelike强化部分又打乱一切。……一方面在于更考虑玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

/人物变强”(毕竟现在还是有很多玩家对 pay to win 持排斥态度,从《英雄联盟》玩家用“皮肤属性……“完美平衡”现阶段还没有游戏公司可以做到,另一方面随着游戏版本的迭代,新内容的加入会让平衡性越来越难,……所以在当代,自我赋权倾向的游戏基本无法摆脱“内容消耗过快”这个问题,唯一解法就是拉高开发成本,扩充工作团队

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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故事为延续前一份作品《猴岛的诅咒》的结尾,该内容是猴岛小英雄系列男女主角──青年海盗小盖与伊莲成为了夫妻

小组帖子:Bones by Lachlan Cartland

indienova.com/groups/post/1685

发起:SpiritJZL SpiritJZL: 原址 OTAKU牧师: 骚年来一波桌游社呀~ SpiritJZL……: @OTAKU牧师#2 加入啦~~老实说我一次玩桌游还是小学四年级的强手棋 OTAKU牧师: @SpiritJZL

Psycho Chaser

indienova.com/game/psycho-chaser

玩家控制了名义的战斗机器人。……有多种武器可以拾取并在它们之间自由切换,还有允许在阶段之间进行武器和能量升级的电装置

牧农物语(Twins of the Pasture)

indienova.com/steam/game/649580

科罗娜科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格就能看出,她没什么朋友

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……详情qq979300622部分角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的。……游戏名字还未定,暂时叫这个人物选择界面(原画立绘还未完成,可能用像素立绘)技能界面部分进入游戏画面

版本:Early Access


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