龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么对粉丝说的吗……:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥总结的吗?大伟:总结什么?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

Escape the room

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这是个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……那时候我做儿童教育游戏,去请教一个脑科研究的博士,他也是在创业,虽然没什么交情,但是因为都是创业,他给了我很多建议

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

小组帖子:项目经理求捞走

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发起:成一 一直能进入到游戏行业,但是苦于没有游戏行业的经验,一直从事互联网项目的项目管理工作,现在想寻求一个独立工作室……,积累游戏的项目管理经验,可以不要工资,可以给我留言谈 星穹歌剧院: 加个好友交流交流啦 疯狂地蛋:……请问联系方式留一个,我们需要策划,在杭州线下,有工资 成一: @星穹歌剧院#1 的气泡:lldlh00

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

小组帖子:但愿你能懂,故而我少说一点

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……故而,将那些字一段段划掉,反复斟酌一个词的用法。最后,捧给你一张纸条,但愿你能懂。……)两天的开发日程里,第二天用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列已经在游戏引擎中做出来的内容

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家好,是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室寻找志同道合的小伙伴加入……~目前主要想找的是有过从0-1游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向……,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系,简历和作品集可以发至jobs

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面了解到的一些关于游戏资源网站爱给……:爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

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