indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……豐富的主線、支線,四處探索互動,多元富變化的隊伍培養。你所期待的RPG要素一應俱全。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,考驗你的價值觀與抉擇
indienova.com/groups/post/1065
发起:傅老師 在設計一個基礎的平台射擊遊戲時,子彈是必定得實現的物件。……本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……這樣做,一樣會出現選取範圍的問題
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177
在設計一個基礎的平台射擊遊戲時,子彈是必定得實現的物件。……本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……這樣做,一樣會出現選取範圍的問題
indienova.com/steam/game/3064870
了解连环杀手的故事…你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运
indienova.com/steam/game/3401910
■機能・オートセーブ・ヒント機能■クリアへのヒント行き詰まった時は、いったん考え方を変えてみてください……答えの手掛かりになるヒントを、分解して考えてみたり、別のものに変換・置き換えてみたりしても良いでしょう
indienova.com/steam/game/3748060
■クリアへのヒント行き詰まった時は、いったん考え方を変えてみてください。……答えの手掛かりになるヒントを、分解して考えてみたり、別のものに変換・置き換えてみたりしても良いでしょう
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
关于游戏这可能是一款你从未体验过的Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法的同时加入了独创的特色战斗……游戏特色◎ 你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/initory/blogread/164
作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松……,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里。……——隐藏在某处的神秘感、飞旋起来的神奇魔法、展开后越来越广阔的视野、成群结队的少年的画面感……甚至John
indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
了解连环杀手的故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……
版本:Early Access
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