小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

Deemo:【修仙】开发日志二

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程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧,毕竟我们多余的人手和金钱……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你一技之长想要加入我们!欢迎联系我!……联系:小谷联系方式:QQ641927456

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微信:zuicaideplayer目前团队成员:2+……风筝: 玩家群哇 不恭狂人: 还没有呢@风筝#1GuyeYi: 制作人,会不会姓毛

GameJam 成就列表

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队伍里五个策划,一个程序 麻将队四队伍 篮球队五队伍 全能骑士独自组队 斗地主三队伍 王者麻将队程序……出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的 GameJam上次 GameJam 的游戏与这次主题吻合……/双显 召唤神龙参加过中国每个地区的 GameJam,有生之年系列 重启之王比赛时重启 X 次电脑 没网怎么活现场大面积

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本上我将大部分成人后的时光都花费在思考这个体系上……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……美好的事物不该因为“某些地方 某些”对其不能理解就弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或感觉,我们会一次次再设计

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

Designer: Robert Kurvitz 翻译 /编辑:Y原文链接《极乐迪斯科》从哪来基本上我将大部分成人后的时光都花费在思考这个体系上……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……美好的事物不该因为“某些地方 某些”对其不能理解就弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或感觉,我们会一次次再设计

久野歩夢:15/7 剧本进度

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必要来更新一篇进度报告了虽然中间由于学业繁忙鸽了很久 但想做游戏的愿望从来没有被动摇过准备先用NVL……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持啥的……但一直在自己慢慢

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的……音乐更是就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

弹幕大修仙 - 开篇

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人物设定,剧情等来自于一个小说(小说版权开源,支持改编游戏)。……(买游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……游戏是一个开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

版本:Early Access


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