似水年华(As Time Gose By)

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关于作者:这是一个人的工作室,叫谷木工作室,本来意气风发的四个大学生,但是理想与现实总是云泥之别,独立游戏几乎无法存活的……不到一个月,各种原因,工作室只剩下我一个人,但是我坚持下来了,美术,程序,策划,全部一个人完成,我想……TapTap(独家免费)为爱发电:https://afdian.net/@gumustudio其他信息:官网

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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玩家需要在俯视视角下操纵吉普车进行杀敌,而且子弹也有竖直向上的极强和单发但威力强大的炮弹。……其实从封面上你也能看出本作是有一个主角团的,其中一共有四个人。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文

小组帖子:通关撒花!

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发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……kidultc: 请教各位大神 都没有人问莫非又是会员库和推荐里面有的不瞎了2333 Loveen……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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blogread/35184《三国仁义传》一,二,三月开发日志来自:黄金阿鲁卡多作者引语:各位朋友,大家好,已经三个月没有开发报告了……虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频,但 Aalto 浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……为了活下去主角踏上了旅途,一边认识這世界裡的人,一边寻找活下去的办法……下面一些角色资料片:现在我们组缺一位

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你如何思考的,啥个人的经验总结?

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;其他的欢迎补充

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能写到角色上的还是怎么的,我没有经验

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

另有行业大佬负责答疑解惑,学习进步的理想选择。unity开发经验的朋友都可以加入。……peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 兴趣合作……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网等。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度怎样变化的

11 bit studios放出了新作 Frostpunk 的最新预告片

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indie 新闻。……11 bit studios在官网中也给出了类似的介绍:在这个极寒的世界中人们开发除了蒸汽动力以抵御严寒……玩家在这个即将发生变化的世界中需要在求生意识、道德审判等其他条件下做出自己艰难的选择

版本:Early Access


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