东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

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讯问:你将被欺骗(Interrogation: You Will Be Deceived)

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关于游戏 ◎ 你要解开复杂艰深的对话谜题,查询恐怖阴谋的真相◎ 你需要综合考虑事件解决、队伍预算和管理

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

星旅人(Stellar)

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13aNeFhOWfcAfsBXSW9vEtA 提取码:jl1q或许未来会有把作品完成的打算,或许会上架steam吧,不管以后怎样

Chango:怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效--当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(五)

indienova.com/u/hetneo/blogread/34324

怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效 视频 日志https://www.bilibili.com/read

LeeTGame:【Lee哥】Godot迎来白金赞助,JetBrains联合有何深意?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37125

JetBrains 成为 Godot 基金会的白金级赞助商,这笔资金和背书会为开源游戏引擎带来怎样的变化

yaoge:LD44放弃了

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昨天晚上才开始想怎样实现主题,今天上午才确认。。。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了game……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他的一切将有怎样的结果

见证者(The Witness)

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你不记得你是谁,也不知道是怎样来到这里;唯一你可以的就是:探索这座小岛,希望能找到一些线索,重拾记忆并找到回家的方法

版本:Early Access


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