indienova.com/game/touhou-the-unreachable-oneiroborder
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indienova.com/game/interrogation-you-will-be-deceived
关于游戏 ◎ 你要解开复杂艰深的对话谜题,查询恐怖阴谋的真相◎ 你需要综合考虑事件解决、队伍预算和管理
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇
indienova.com/u/hetneo/blogread/34324
怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效 视频 日志https://www.bilibili.com/read
indienova.com/u/leetgame/blogread/37125
JetBrains 成为 Godot 基金会的白金级赞助商,这笔资金和背书会为开源游戏引擎带来怎样的变化
indienova.com/u/yaoge/blogread/13425
昨天晚上才开始想怎样实现主题,今天上午才确认。。。……其实也得到了教训,游戏还是要先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game……jam而做game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus/
环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果
indienova.com/game/the-witness
你不记得你是谁,也不知道是怎样来到这里;唯一你可以做的就是:探索这座小岛,希望能找到一些线索,重拾记忆并找到回家的方法
版本:Early Access
总页数:50
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