indienova.com/u/remjack/blogread/4628
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/groups/post/1983
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……在昆特牌中,决定胜负的并不是谁先打完牌,而是谁打完牌后积分最大。允许棋子“重叠”
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中的游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace
indienova.com/u/news/blogread/2469
故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/1758360
■以國立臺灣文學館數位典藏進行發想,公開向大眾徵選遊戲腳本,為台灣第一款文學遊戲。……■引用文學家葉石濤比喻作家就像一頭「 吃夢獸」作為遊戲名稱與發想概念,藉由冒險旅程,帶領大家了解文學家的小知識……遊戲時間為15-25分鐘左右,建議遊玩的總體時間切勿過長,若感到疲累、昏昏欲睡或精疲力竭時,請不要玩遊戲
indienova.com/u/news/blogread/1403
IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益……: 三大运营商最佳计费通道 三大运营商千万资源推广 IMGA出海全球扶持计划 全球行业媒体深度报道
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……视频中的游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper
indienova.com/steam/game/3450350
豪华礼包DLC安装后新增薇尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……罗塞·黛依齐娜性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友魔防+25%。……斯塔·寒风性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友幸运+25%
版本:Early Access
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