【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……随后我会再问十个人,你猜怎么样?很有趣的,他们的想法总会与“基准”先生一致。……重要的,即便在这样的同时,也要知道总有一天这口井会干涸

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……击败敌人后会获得它的遗物(理论上任何敌人都对应一个遗物)我们这个遗物的合法继承人,所以怎么处置这个遗物都随我们高兴咯……~有的遗产可以强化,强化需要消耗妖精所掉落的材料,那么应该怎么做相信大家都理解了~~【Rougelike

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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站立动画拔刀动画这次的分享主题武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

The Trader: Good Dealer Simulator

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您之前黑手党成员,并加入了 FOCI 的证人保护计划以获得自由。……)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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《相信我,兄弟》一款本地双人合作游戏,没有单人游戏模式。……每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们最佳搭档吧!

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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我还是一个人坐在房间里我的游戏。说实话没有那么变化。……个人有点觉得操纵人心的不好味道。。可是相当informative吧。……觉得IndieGaming最相关有效率的。观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……吃着一份又一份的美食,听着旁边那些开心吹水,大声诉说自己不快的声音,感受着这份白天没有的喧嚣,似乎都忘了自己个人来深圳打拼的……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满争吵和徘徊;即便在这里对人生满怀疑和踌躇

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己不能确定的,……只能去证明

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人做游戏N年,有经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……毕竟一线公司岗位有限的,每年校招都有几百个人竞争1个游戏策划岗位

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