小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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↑↑↑席梅尔设计讲座一段翻译↑↑↑席梅尔意思很明显,他是故意透露下一回合事情,好让玩家“越走越远……无休止“再来一回合”属于典型成瘾性设计,席梅尔太过分了。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

邪恶潜伏于地下(Evil Lurks Below)

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超自然侦探里·沃尔特斯接手了吉尔家族神秘失踪案件。……在这款心理恐怖游戏中探索黑暗谜团因令人毛骨悚然超自然传闻而被吸引,超自然侦探里·沃尔特斯来到了废弃吉尔家族老宅……四年前,这个家族神秘失踪,里开始揭开隐藏线索,却逐渐被卷入致命秘密之中

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

墙壁之后(Beyond the Wall)

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这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

黄金之境 -埃尔德兰特-(Eldorante)

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船只失事后滞留在一座陌生岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家费用……那么商人该怎么办才好呢?……那就只能探索迷宫,踏上前往黄金之境埃尔兰特道路啦!……埃尔兰特是款轻度肉鸽游戏,拥有很多可以探索迷宫

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……🍟从那时起,它鸟生就和薯片密不可分了!🎁🌟话唠鹦鹉也是名副其实整活高手哦!

千爵史诗(Card Shark)

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进入一个尔虞我诈世界,你要玩不是纸牌,而是你对手们。“我们今晚对手?……进入一个尔虞我诈世界,你要玩不是纸牌,而是你对手们。……精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧!

恋爱关系/Romance - 夏季花火

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“抓住难得假期机会,不如来一场愉快旅行吧!”……在一个季度后迎来短假的创作课,决定去附近小镇旅行放松心情。……,更有特殊衣装立绘等待解锁❤熟悉画风,熟悉享受广受好评ADOG招牌画风,延续清爽明亮画面,营造愉悦视觉体验已经在给美术磕头了

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……在参考信息基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中效果

PAYDAY3 (收获日3) (PAYDAY 3)

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团队成员结束对华盛顿特区的恐怖统治数年后,新威胁逐渐浮现,逼迫他们结束退休生涯,再度集结。……为了查明并粉碎这一新威胁,他们离开了位于华盛顿特区的大本营,来到了纽约。……新地点意味着新挑战,但也将为有备而来劫掠者带来新机会

版本:Early Access


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