GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/20567

从第一届到第三届,TGDC坚持以洞察用户及行业从业者需求为基础,同时结合行业发展趋势,对大会内容进行不断升级和扩充……《我的侠客》执行制作人许慕典也将带来“1%用户狂热的游戏”主题,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉为大家带来……第三届TGDC诚邀游戏行业从业者者及游戏爱好者加入

跑酷模拟器(Parkour Simulator)

indienova.com/game/parkour-simulator

学习惊险的特技。跑,跳,滑,简而言之,持续运动。熟练控制身体,在极端条件下保持平衡。……◎ 小心,最难的把戏。毕竟,你没有 9 条生命。◎ 登上跑酷的顶端。……从业余开始,像一个真正的专业人员一样完成!

痛失所爱,时间旅行和普适情感

indienova.com/indie-game-news/preview-of-last-day-of-june/

“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么办……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

游戏从业者(GamePractitioners)

indienova.com/g/gamepractitioners

一款模拟游戏从业者的模拟经营游戏,让那些想要/将要/未能/进入游戏行业的人,在游戏中“体验”一次游戏从业者的生活工作……背景介绍游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。……月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

indienova.com/indie-game-news/indie-game-big-events/

需要注意的是,咱们这个 H5 不是为了编撰史册,也无意去打造所谓的“权威榜单”。……因此,我们决定通过共创的方式,跟业内志同道合的核心玩家与从业者一起讨论合作。……在 H5 中点击“追逐梦想”按钮,或者长按识别下方二维码,可以浏览今年独立游戏大奖赛的报名官

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

indienova.com/u/christiantam/blogread/900

很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打,相信有这个圈子从业经历的朋友……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,一款代表自己的游戏

特技滑板(Longboard Stunts and Tricks)

indienova.com/game/longboard-stunts-and-tricks

选手的惊人的技巧,急速冲刺。控制长板,专业选手竞争。选择其中的长板选手,通过山区道路。……提高你的水平:从业余选手到大师!穿过长长的蛇纹石:冲刺,克服高速和障碍。滑板游戏在等你!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)