中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系“祭典”,……在毕设展上,你可以看到即将毕业大四同学们毕业设计作品,也可以看到大三同学们联合创作作品——当然,……特别注意:由于中国传媒大学目前并不是开放式校园,想来参加观众朋友请务必保存下图邀请函,届时出示邀请函入场

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢其实是为游戏背景设定。……》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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这个是 B 站上录屏链接,强烈安利一波(怎么有种打软广感觉..)另外,如果你有兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理笔记……由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……也许可以用于藏一些非常深秘密…这个做的处理就是角色脚下方位显示环

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏策划案……茄子的大学专业是中文,因为从小喜爱西方奇幻文学,所以他最喜欢其实是为游戏背景设定。……那应该怎么做呢?我说一下我做法。简单介绍下笔者游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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于是就想要在之后时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业情况,大家可以从下文采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚游戏现状……1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业学生进行磨合,为大三毕设预热。……同一个专业的中国留学生多吗?另外,这段在国外留学经历在应聘国内公司有优势吗?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌有很多有价值文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确并且囊括了所有选择……这方面出现了一些棘手问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

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中国风游戏特点并不只有仙侠、武侠故事,还有独特的中国风音乐。……更多中国风游戏音乐作品,可在AGM(曲多多)商用音乐授权官(agm.hifive.ai)试听、下载试用……找商用音乐,上AGM,就是曲多多进入【AGM官

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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哪里看得出来是中国做的游戏?……你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国做的游戏。……相信在台湾你也可以找到许多贬低本作品、嘲笑中国游戏的人

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:BlaCat是一个支持高速链游平台,在开发Dapp方面BlaCat优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

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