indienova.com/steam/game/593200
还请诸位看官,化为大学生端木斐,看个究竟吧。 游戏讲述了主角端木斐的奇异经历。……知晓真相的端木斐又会变得怎么样呢?侦探互动解谜游戏。推理小说式的剧本。全语音。动态立绘。多结局
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱,卸下一直背负的游戏梦,正如有位作家曾言“出版一本书意味着不用再改草稿……/公布也是每个开发者需要去学习的
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱,卸下一直背负的游戏梦,正如有位作家曾言“出版一本书意味着不用再改草稿……/公布也是每个开发者需要去学习的
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱,卸下一直背负的游戏梦,正如有位作家曾言“出版一本书意味着不用再改草稿……/公布也是每个开发者需要去学习的
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
岩田聪:如果人们真的喜欢一个角色,就会在想要在自己的笔记本上画一画,对吧?……岩田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子是“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!……岩田聪:我们为本作中的卡比准备了大量动作动画
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题
indienova.com/steam/game/2084180
女大学生琍琍,他暗恋的小涵失踪了!琍琍越探索真相,小涵男友的嫌疑就越大!……本作的外传https://store.steampowered.com/app/2367120/本作的前篇……人物琍琍女大学生,暗恋自己的闺密小涵。「我要……去找小涵!」小涵失踪的女大学生,最近刚交了一个男友
版本:Early Access
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