indienova.com/groups/post/101810
对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
对于新手)头昏眼花、一头雾水……随心搭建的steam页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?……要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)……合成了东西总得卖吧,于是我的这些个坏想法整合成了一个经营类游戏。等等,也许是披着经营类皮的RPG
indienova.com/game/playerunkn1wn-friendly-fire
PLAYERUNKN1WN: Friendly Fire。发行日期:2018-01-11。……Playerunkn1wn: Friendly Fire is an action game in which
indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是做游戏的人都在做着同样目的的事……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29383
Hello 各位~这里是前线特派记者杉果娘,将为大家带来杉果商城秋季大促销的独家前瞻预告消息!……杉果商城是国内最大的线上正版数字游戏购买平台,网站所售游戏均为游戏发行商直接提供的 Steam 平台或……一位不愿透露姓名的热心市民在接受杉果娘采访时这样说,“哎我钱包怎么长脚了?
indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078
从企业经营的角度说,倘若游戏无法最终获得游戏版号,游戏运营方不仅会面临游戏无法变现盈利的局面,同时还会遭遇游戏开发成本……这就是任何一个涉足游戏领域的企业都如此看重游戏版号的原因。那么,游戏版号究竟是什么?……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(
indienova.com/groups/post/103426
从企业经营的角度说,倘若游戏无法最终获得游戏版号,游戏运营方不仅会面临游戏无法变现盈利的局面,同时还会遭遇游戏开发成本……这就是任何一个涉足游戏领域的企业都如此看重游戏版号的原因。那么,游戏版号究竟是什么?……游戏版号申请材料说明:1.著作权证明材料及著作权人相关证明文件(1)著作权登记证书(复印件)、公证书(
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)