indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……要不是我的所有客户整个购房流程下来都没那么爽快,我可能就要怀疑这是某种暗藏的洗钱手段了。……我今天在小区里还碰见一个人被两名保安拖着往外走,保安说他不属于这里
indienova.com/steam/game/1751310
www.meipai.com/user/1857947475优酷https://v.youku.com/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在可能发生战斗的场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务……- 与 NPC 互动- 生存模式:即便你选择做一个和平者,你仍会面对那些随时暴走的 NPC!
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务……- 与 NPC 互动- 生存模式:即便你选择做一个和平者,你仍会面对那些随时暴走的 NPC!
indienova.com/steam/game/2537010
关注我们欢迎加入我们的QQ群,和更多新朋友一起开黑组队,开发组也会在群里分享最新消息和福利!……至多9名玩家将一起合作探索收容失效后的站点。在白天,探索建筑,搜刮资源,制作武器。……回收保险箱中的收容物并善加利用,通过监控台监视每个人的一举一动,亦或是埋布电击陷阱,将手无寸铁的受害者一网打尽
indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
想都不用想这是国内开发制作的一款游戏。……,如果从一个未接触过沙盒游戏的用户角度去思考这确实很人性化,操作上个人感觉比《我的世界》更适合低龄段玩家上手……,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味的战斗流程和不怎么流畅的操作体验也没有给它带来特别有趣的地方
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
那文学小说怎么让我们体验“爽”和“吊炸天”的感觉呢?……经典文学类小说游戏设想下面我来阐述一下个人关于根据经典文学类小说制作游戏的思路。……纯学院派?其实也不是,这种游戏更像软件,需要付费的一般不是玩家,而是要开发它的人或公司
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等
版本:Early Access
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