疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为并没有从根本改变一个人的想法。……缩小到家庭,也就是孩子犯错被打,家长告诉他们为什么错,只是打,他下次犯错也只是怕被打,没有从根本上改变他的想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

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明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼、……那么究竟什么样的题材能够受到玩家的认可,开发者又该怎样围绕自己选定的题材去制作游戏呢?……最后请不要忘记,明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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烽火井冈山,革命火种照天明  竞技江西城,英雄荟萃留英名  电竞高燃场面点亮江西两月有余  即将迎来收之战……由江西移动、省青中心主办,咪咕公司、省赣鄱融媒体中心承办的  2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛……  将于11月12日在江西省南昌市江西科技学院开赛  历经南昌、赣州、宜春、吉安、上饶、抚州  九江、

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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下为采访实录:游联体:首先想请您来分享一下在游戏学院相关的经历,您是什么时候决定加入腾讯游戏学院专家团的……所以如果想做关卡设计师,同学们最好在大学期间就去熟悉引擎,这样才能在工业化生产力拥有一定优势。……王林:首先看第一款游戏是不是自己真正喜欢的方向,比如有的制作人从小就玩战棋游戏,他做出来的战棋游戏一定是口味纯正的

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具“OPTPiX系列产品”,现在中国正式上线……为什么使用SpriteStudio?……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官网SpriteStudio页面:http

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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Brain Intelligence——唐鸿 唐鸿,英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。……唐鸿回国后创办了Brain Intelligence,专注于利用脑科学技术的消费者研究和游戏研究,将国际先进的神经学商业调研手段引入中国……VRStar——吴瑕 吴瑕,VRStar首席执行

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程中不断地更新它

武藏 vs 克苏鲁(Musashi vs. Cthulhu)

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Musashi vs Cthulhu, MxC, 武藏 vs 克蘇魯。……武藏 vs 克苏鲁(或 MxC)是一款快节奏的动作游戏,您将控制武藏 - 日本封建时期最著名的武士 -

小组帖子:申请添加:Otosan

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发起:方程 官网:https://www.otosan-game.com/推:https://twitter.com……/otosangame在制作Earthbound-like列表时发现这款还未入库GameDB这标题,お

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