uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我开一个系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我开一个系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证不需要我们知道,把数字导进统计软件 SPSS,点几个按钮,……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计的指导意义不大

东方钱股票店(Touhou Money Stocks Shops)

indienova.com/game/touhou-money-stocks-shops

来到梦幻乐园,是一场前所未有的步步高热潮! 妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏!……游戏介绍 1:这是一个大富翁系列游戏,女孩(玩家)轮流掷骰子购买土地,增加资本,发展自己商店。……7:可以单人 CPU 对战,也可以好友利用 P2P 通讯进行多人对战

Onirike(Onirike)

indienova.com/steam/game/1229270

Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂开放世界中展开,非线性叙事设计……但……你有没有想过 那些永远不能实现梦想会怎么样?……Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂开放世界中展开,非线性叙事设计

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫……Q:从参与第四期腾讯游戏学院品鉴会到现在《闹闹天宫》上线,已经过去两个月了, 腾讯专家团现场交流给了团队哪些启发……前者通过动画融合多方向设计达成,后者我们把IO中无序机制有序化,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻时间积累

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远有说不完故事!

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

indienova.com/steam/game/3128740

• 客户反馈:回应评论,提高您店铺评分,吸引更多买家,解锁新的批发商。……• 个性化您商店:设计店铺外观,打造难忘品牌,吸引更多客户。……• 无与伦比重玩性:每次都面临新的挑战,保持游戏新鲜且有回报!开启您电商之旅!

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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【6】”02 信:游戏和艺术的“异曲同工”可别小瞧这种“严肃性”“假装”。……在《木马沉思录》中,艺术史家贡布里希著名以这种“信”为起点,探究所有艺术形式根源。……这种“信”态度可以在很多艺术形式审美中找到

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了

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