Onirike(Onirike)

indienova.com/steam/game/1229270

Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂开放世界中展开,非线性叙事设计……但……你有没有想过 那些永远不能实现梦想会怎么样?……Onirike是一款原创探险、解谜类3D电子游戏,游戏在一个错综复杂开放世界中展开,非线性叙事设计

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我开一个系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我开一个系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证不需要我们知道,把数字导进统计软件 SPSS,点几个按钮,……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计的指导意义不大

爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

indienova.com/steam/game/1607530

米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……• 时间循环冒险• 富有感染力配乐• 数以百计宝藏有待发掘• 欧洲漫画艺术风格• 解谜• 跑酷游戏

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

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• 客户反馈:回应评论,提高您店铺评分,吸引更多买家,解锁新的批发商。……• 个性化您商店:设计店铺外观,打造难忘品牌,吸引更多客户。……• 无与伦比重玩性:每次都面临新的挑战,保持游戏新鲜且有回报!开启您电商之旅!

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫……Q:从参与第四期腾讯游戏学院品鉴会到现在《闹闹天宫》上线,已经过去两个月了, 腾讯专家团现场交流给了团队哪些启发……前者通过动画融合多方向设计达成,后者我们把IO中无序机制有序化,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻时间积累

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

那么在为此而设计的剧情表现和人物刻画方面,这种风格和角色体型都没办法做到合适表达,于是我重新为角色做了新的设定……嗯——它关系到整个剧情的设计,也关系到主角秘密,所以这里剧透了就没意思了,不过讲角色设计的时候应该大概可能会提到……有机会找一回我们来聊聊怎么把《人鱼传说》概念设计到孤岛中吧

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术应用、VR/AR/AI等多个行业。……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西

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