mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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关于什么是日翻腔,这篇乎的回答已经解释的很好了。……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三由纪夫

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:第二章完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?……全叙事者与人物的对话?精分?U:三色进入个人线路前的选项,用画来表示挺好的,贴切主题

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR 是一个方便的多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 ……世界与模型的 Steam 创意工坊 请注意,游戏将会包含很多可开发内容,祝游戏愉快 :) 对于正在迟疑是否应该这个游戏的人……如果你无论如何都想买并且支持我们,那么请务必购买。 

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别着呢”之类,引得众人都哄笑起来:……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?……我怎么没想到?!

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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《独立游戏电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

虽然说我们可以为游戏留折扣空间,这也没有错,但这个幅度有点,尽量不要干这种事,为什么呢?……就是你觉得这个人大概率会你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……1)购买的游戏进行评测才会计算到总好评里

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我是流量兔的孟超,给大家分享游戏的产品在APP Store如何低成本地快速获量,接下来的主题主要是两模块……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性的东西

方程:又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/27657

今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠的《地铁 离去》终于可以提名了。……milk inside a bag of milk)最佳摸鱼:顿悟(Understand)今年几乎没怎么好好玩过……最佳美术嘛,立刻就想到触手了

版本:Early Access


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