星球大战:猎杀时刻(Star Wars: Hunters)

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Star Wars:銀河獵, 星球大战:猎人。开发:Zynga, NaturalMotion。……在外环深处,位于维斯帕星球上,并通过全息广泛传播,讲述和传奇战斗故事,这些战斗定义了银河历史,……通过掌握各种技能、能力和策略,在激烈 4v4 第三称战斗中击败对手,在竞技场中走向成名之路,超越对手

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己过去。……关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?

游戏本地化前10大语言

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、沙特阿拉以及香港。……上述游戏市场中,有些也提供很高下载量。……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见游戏本地化策略是先从应用商店截图、关键词和游戏描述开始

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……可能买到的东西才那么一丁点,玩二周目都没多大意思。……配音的话,都是日语(香港怎么不来个粤语呢.........)

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……故事中会出现三个主角,DEMO阶段只能解锁一个,剩下内容,就要靠后续来发掘了.....DEMO预计完成于……目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写阶段,希望到时候真的完成计划

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……无论是年少心理创伤,或是同窗情谊,或是终生不移爱情,或是阿斯格症候群,都是服务于这个主题小小素材而已……——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该很好地概括《去月球》中心主题了

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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怎么理解?……它必须要这样在开放世界中铺就一张玩家行为,而这些行为网的节点就是事件序列,这样玩家并不是从一个空间到另一个空间……“要从此路过,留下路财”那些玩家不得不尽量倾向行为网里“打劫”就行了,“方圆三千里,客栈就此一家”

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……故事中会出现三个主角,DEMO阶段只能解锁一个,剩下内容,就要靠后续来发掘了.....DEMO预计完成于……目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写阶段,希望到时候真的完成计划(转发自:原日志地址)

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

长毛老师:比拉人迎来了新朋友!

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群岛岛民们从商人那买到了他们一直渴求杉木、面包与新鲜柑橘。……新增:1、开放海域多人 开放海域联机功能完成,玩家可以通过搜索列表或邀请好友来访问其他玩家海域。……)未来计划:开放海域玩法与功能继续填充战斗框架优化、搭建体验优化 小彩蛋:比轻工厂为了庆祝新时代到来

版本:Early Access


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