uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

记不清了)表示是前80%剧情是乱序,玩家随便玩,最后是一个箭头指向最后,这是大结局。……城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作过渡动画。开放世界问题就是松散

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他这个主题有帮助教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花时间比我计划长太多……枪械属于非常复杂机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作,搜索过程很有意思

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

但是你可以在引擎里控制画面,比如给素材加描边或者阴影,让重要攻击判定素材亮度和背景区分开等等。……当我看到了这位沙丘帝国dbg+工人放置后,我真的怎么机制十分好奇。……不愧是bgg前十,它设计思路我而言是一跨步。足够说服了我,让我受益匪浅

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

建议在steam上,比官便宜一些。……开头视频Aseprite与Ps进行了一系列比较,分析得出经常用Adobe公司产品朋友们可以考虑Ps……基本操作是选择一点按住鼠标左键并拽形成直线

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始做新独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

股王之王(King of Stocks)

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这是一款引人入胜模拟股票交易游戏,让您体验股市投资刺激与挑战。……在这个虚拟股市世界里,您可以尽情挑战自己投资技巧,并利用您智慧和洞察力在市场中取得成功。……关注市场动态根据走势做出明智决策 了解市场传言传言可能是假的,相信与否取决于你 获得新外观根据总资产解锁共

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有卡屏朋友~……实际上,版本更新所花费时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames服务器速度很慢,所以每次更新都会花费巨量时间来下载并不算大的文件……,然而runtime页面并没有,怎么办

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……你要一步步将群县拓展到整个日本,但这游戏是没有通关概念。这是款免费游戏,我也氪了金。……如果真想做成免费游戏,游戏中一切都该是免费。 免费游戏《群之野望》。冈田智微交易并不感冒

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

版本:Early Access


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