indienova.com/steam/game/1429500
帝国发明飞空舰之后,终于能够在各个浮空大陆和岛屿间来往,领土得以飞速扩张。……在帝国政府难以触及的边境荒蛮地区,顶级猎人艾尔莎带领一支探索小队前往探查,突破恶劣的气象环境后终于抵达新大陆……,我们会努力让将游戏的整体结构做的更加的完善和稳定,加入更多特色体验,并在未来持续更新更多的模式、更多的内容
indienova.com/game/frontier-hunter-erzas-wheel-of-fortune
在帝国政府难以触及的边境荒蛮地区,顶级猎人艾尔莎带领一支探索小队前往探查,突破恶劣的气象环境后终于抵达新大陆……,我们会努力让将游戏的整体结构做的更加的完善和稳定,加入更多特色体验,并在未来持续更新更多的模式、更多的内容……帝国皇帝贤明,国力稳步上升,飞空舰发明后帝国疆域逐步扩大
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频,觉得自己没这个水平和能力……,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,买流量,买广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,……,甚至游戏性超过一些流程化的3A游戏,也许做独立游戏更多的是一种梦想,一种追求吧,我们不应该否定或者影响别人的梦想
indienova.com/groups/post/1552
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……psv上只有闪轨1闪轨2空轨fcevo和奥丁……。……psv上喜欢的游戏太少了而且不少游戏有PC版 当然玩PC版【psv闲置的时候就把机子和游戏借给没钱买的同好玩
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
了解连环杀手的故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……
indienova.com/steam/game/1337030
主要特征 火车上的激烈搏斗面临终结的世界没有适当的移动手段。 只是乘坐旧列车后向着目的地奔跑而已。……取材加强武器零件后,杀死挤在火车上的怪物们! 不速之客的访问不同地区不同的不速之客对列车构成威胁!……Multi Ending 这段旅程的结尾并不是一个。 这个世界的尽头会怎么样?
版本:Early Access
总页数:50
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