小组帖子:如何发表我的视频宣传

indienova.com/groups/post/494

发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏demo实况,也在慢慢做后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发~

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

Steam 评测系统调整,更加科学

indienova.com/indie-game-news/steam-customer-review-system-updated/

但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观评测怎么就这么费劲?……引言 Steam 评测作为玩家们购买游戏重要参考,是 Steam 相当成功一项功能。……这个功能提供过去30天内的好评率,但前提是游戏必须在 Steam 上架超过45天

一号(One)

indienova.com/steam/game/2127610

在此游戏中不仅有第三人称视角关卡,还有俯视视角关卡,在游戏中主角人物能缩放身体大小进入一些特殊地方游戏为一人开发……,这款游戏会持续更新,因为这可能是我唯一 一款个人游戏,目前这不是这款游戏最终版,但图片和视频中内容已上架……,你可以放心游玩,因为实在没钱那些正版素材了,之后能那些素材的话我会更新加入很多内容,8元价格我一定会让你买的物超所值

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28740

公司也搬到了重庆市中心,楼下就是轻轨站、重庆著名好吃街、商场、红景点。……所以在做《沙石镇》时候,我们就想到要去沙漠里面去考察和学习,怎么防沙、治沙,怎么在沙漠中进行种植,而当我们得知中宣部要做这个事情……或者,如果评委们在试玩了我们Demo之后,都会愿意在游戏出来时候去购买一份,并推荐给他们朋友,这个

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服

小组帖子:我知道买游戏的快乐是什么了!

indienova.com/groups/post/101765

发起:sdjdasha 是购买可能性!……可能性就是宇宙真谛!下次还!……FrozenAurora: @sdjdasha#2 需要找一个能联机农场模拟器让我去当蛀虫 sdjdasha

Hack And Slash Fury - 5 Magic Stones of Sacred Light

indienova.com/steam/game/3503620

这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……:这是一款以马车运输货物为主题模拟经营游戏,探索未知区域,购买更多马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

版本:Early Access


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