圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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选完哲学家皇帝没多久的矮额,觉醒来就发现自己被绑到了望无际的雪地上,在打倒...……这不是仿课金养成类的“手游”吗?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?……怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 的游戏说明栏中?! 地下室该如何进去呢?

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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而放置类,或者说增量式游戏,算是种有能力把范围蔓延给消化掉的类型。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的切东西都可以放进去

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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深夜牢骚 今天是个平常的日子上班,喜欢的球队输球了,在朋友圈看到学妹毕业了,还有些事情,总之心情不好也不知怎么形容……,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,……,就像大海样流着流着就过去了到头来……也不知怎么结尾好,就这样吧

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

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我该怎么选?》是款沉浸式互动电影游戏作品。……作为男主角的你该怎么去进行交往过程中次又次的选择,而这些看上去不太起眼的选择却决定了最终你和她/她们将走向何处……特别选演员的时候我们是放弃了所有的红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同单位生产出来具有样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来的,希望能够详细点目前我只知道些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了

狐姬(Fox Hime)

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游戏主人公“源”是大学在读生,他的身边有着位不般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源是大学在读生,他的身边有着位不般的女孩,这个女孩就是他的守护灵

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是款无聊到爆的游戏。……1.作为个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

当前热门玩法),寻找设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

版本:Early Access


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