indienova.com/game/the-bards-tale-iv
是一款由 inXile Entertainment 制作发行的角色扮演类游戏,游戏将包含各种迷宫和地下城,……游戏的探索将会以第一人称视角地下城匍匐风格展现。……游戏扩展了原作三部曲的苏格兰文明设定,还加入盖尔音乐 BGM
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物啊)奥利维:老板,来三个包子……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……之后我得找机会问问安德里团长关于哥哥的消息)奥利维:走起晓琳:走吧(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧
indienova.com/groups/post/811
奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物啊)奥利维:老板,来三个包子……我怎么就不行了!晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……之后我得找机会问问安德里团长关于哥哥的消息)奥利维:走起晓琳:走吧(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
好了言归正传,今天谈的是三个维度:机制、剧情和关卡。怎么理解呢?……机械迷城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号
indienova.com/steam/game/1151080
你被地下城公司聘为地下城守护者,你的工作只有一个:守护地下城!……特色加入地下城公司,一路向上爬。……玩家可以从三个地下城主中选择任意一名进行游戏 我们的灵感来源: HeroQuest(桌游),Naheulbeuk
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/steam/game/3510570
买地产,游香江,做个「香港地产王」!……你可以买下黄金海岸酒店、女人街、又一城甚至是最新最大的如心广场,都可以纳入你地产王国的版图。……他们不只造型逗趣,还有不同的能力,一定机率免缴过路费的赌侠、买地成本减半的地王、不同的人物就有不同的玩法
版本:Early Access
总页数:50
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