数字战斗模拟世界:MiG-29(DCS World: MiG-29)

indienova.com/game/dcs-world-mig-29

在格斗时,“支点”是机动性战斗机,再配合头盔瞄准具和 AA-11“箭手”空空导弹,她就变成非常致命的对手……MiG-29 也广泛出口各国,并在许多国家服役,这其中包括德国、伊朗、乌克兰和波兰等。……- 细节的六自由度(6 DOF)驾驶舱。- 准确的 MiG-29“支点”模型、中队标记和武器

帝国时代 3(Age of Empires III)

indienova.com/game/age-of-empires-iii

1850 年左右,游戏中共有 8 种不同的欧洲文明以供选择,包括奥斯曼土耳其帝国,西班牙,葡萄牙,荷兰,德国……《帝国时代 III》主程式中包括 8 个欧洲国家:不列颠、法国、德国、西班牙、葡萄牙、尼德兰、俄罗斯、……,步兵质量犹,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国 19 世纪反抗英国人殖民统治的时代

战舰世界 x 忍者龟 — 阵营永久涂装包(World of Warships x TMNT — Factional Permanent Camo Pack)

indienova.com/steam/game/3242190

这款大打折扣的永久涂装包非常物美价廉!这款大打折扣的永久涂装包非常物美价廉!……它含有两个“忍者龟”和两个“忍者龟宿敌”永久涂装,分别致敬忍者龟和坏蛋施莱德和朗格。……此礼包内含: 2x “忍者龟”永久涂装。 2x “忍者龟宿敌”永久涂装

猎魂者:无限战斗(Spirit Hunters: Infinite Horde)

indienova.com/game/spirit-hunters-infinite-horde

收集灵魂并升级,增加你在战场和神谕庞大的永久升级系统中的力量和能力。……* 神界:扩展进程和解锁系统。* 英雄簿: 一本记录你所有征战伟绩、统计数据和挑战的书籍。……* 提供永久死亡硬核模式可选项!

猎人之路:猎人优势包(Way of the Hunter: Hunter's Advantage Pack)

indienova.com/game/way-of-the-hunter-hunters-advantage-pack

从功能强大的新型枪支到确保你轻松吸引目标的一体化电子仿声器,此 DLC 包为你提供了更高效、更有收获的狩猎所需的一切……猎人优势包包含: Antoillier 通用电子仿声器 这款小巧的电子仿声器对于专业猎人来说是一款出色的工具

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

生死狙击 2:免费礼包(Battle Teams 2: Free Pack)

indienova.com/game/battle-teams-2-free-pack

您有一份免费礼包待领取,礼包包含: - 非凡武器 - MSR 警戒线 (永久)- 非凡武器 - QJB95……云海 (永久)- 史诗武器 - M4A1 黑幕 (永久)- 史诗武器 - Saiga12K 旅者 (……永久)- 史诗道具 - 星尘复苏剂*10 (永久)- 传奇武器 - FNFAL 超凡力量 (14 天)

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)