CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

Gardener Plant Creator

indienova.com/steam/game/2813710

每天解锁新的植物基因,创造你自己的终极样本,分享设计,并准备好从第一天起征服任何果园!……每个节点封装了植物的全部基因代码,每个生长阶段都有变异的机会,结果是一个独特的样本、种子和插条

遁入智瞳(intowisdom)

indienova.com/g/intowisdom

提供一下游戏制作方面的工具,帮助游戏开发者更快、更好的创造出自己的作品 目前提供的功能有:1.使用照片生成

SpaceEngine

indienova.com/game/spaceengine

世界上第一个基于科学的真实照片级别的互动3D天文馆,它使用过程生成技术模拟整个已知和未知的宇宙

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/steam/game/763760

设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作

灰山事件:被绑架版(Greyhill Incident: Abducted Edition)

indienova.com/game/greyhill-incident-abducted-edition

小心灰人“他们”持续不断地造成威胁,因为他们试图从村子里绑架人们、采集所有东西的样本、做实验、测试人类

会员:暴暴圆滚滚

indienova.com/u/wb-2502352662

萌宠,暴暴蛋和卡米的铲屎官,游戏UI狗一枚,微博一般分享暴暴蛋和暴暴蛋姐姐卡米的照片和一些生活吐槽

血橙:决定版(Blood Orange: Definitive Edition)

indienova.com/game/blood-orange-definitive-edition

熟练地使用水下相机拍摄和冲洗照片

版本:Early Access


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