PRICE(PRICE)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……后使用【系统要求】为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画,因为krkr引擎原因,辛苦大家把视频解码升级到最新了……【制作感言】这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余游戏

真夜中(SENSEs: Midnight)

indienova.com/steam/game/1664430

扮演神秘研究者 Uesugi Kaho,发现“午夜之门”的秘密,同时千万别被其受害者堕落的灵魂所控制……Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘研究俱乐部的成员

手機去哪兒了(Where is my phone)

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用GB studio开发,理论上能运行在Gameboy及其模拟上。……主角要在自己大学宿舍找到不见的手机。 没有更详细的了。。。其实是有的。目前音乐还在制作中

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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为此我们需要对场景再做一些修改。关尾的修改完成。不过本节要讲述的不是增加一个大门,而是实现一套逻辑。……由于在本教程中我们使用的是魔兽争霸对战平台提供的修改后的魔兽地图编辑,因而在这里有来自修改后的默认触发……在触发编辑中,触发中的【中文字符】和【特殊字符】都会统一被游戏转换为“_”符号,因此即便当我们为触发器修改了不同的中文名字

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

TM号称技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……我在我的浏览里写js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

沙盒中的沙子(Sand in a Box)

indienova.com/steam/game/2225680

创造艺术,用物理学实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!……玩沙子《沙盒中的沙子》是一个动态的落沙模拟,你可以在其中使用沙子、水、盐、酸等多种材料玩耍。……根据自己的喜好修改游戏规则,并通过社区驱动的平台探索无限可能性

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

为此我们需要对场景再做一些修改。关尾的修改完成。……由于在本教程中我们使用的是魔兽争霸对战平台提供的修改后的魔兽地图编辑,因而在这里有来自修改后的默认触发……在触发编辑中,触发中的【中文字符】和【特殊字符】都会统一被游戏转换为“_”符号,因此即便当我们为触发器修改了不同的中文名字

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一

流浪比特(Rogue Bit)

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探索内存,修改你周围的字节、机器代码和 CPU 寄存,想办法逃出数字世界。……侵入 CPU 寄存 你试图逃出的计算机有一个简单的 CPU,有两个寄存。……你也可以改变机器代码,让电脑不同的事情

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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);给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改……,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来……然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞先写到这

版本:Early Access


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