HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35424

UI和SE 自制,独立游戏《荒镇 返家》UI和SE 绘制了一新的道具图标和UI修改,补充了新的SE音效

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

indienova.com/u/liberalgate/blogread/161

从小玩日本游戏长大的俺们的游戏居然获得了日本游戏媒体的认可,这时候才应该说一句:“万万没想到,啦啦啦啦啦……之后的三个月里,我们把之前的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡。……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转的问题新增……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡的填充

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

无限工作室:2017.8.11 17:55更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4108

修改BUG 1、解决14层地图传送错误坐标问题2、解决灵魂能量、钻石等服务器数据异常的问题

我 自 己:1.24.0 肌肉男出现

indienova.com/u/wzj998/blogread/12007

1.24.01.男性角色新模型2.AI转向改进3.一些动画修改目前重定向流程很熟练了,动画也高度模块化

白宙:老无所依(Whiteverse: No Country for Old Men)

indienova.com/g/ncfom

组装你独一无二的飞船,修改飞船模块,拓展飞船的功能——比光速快2倍?没问题!……群号:250511397官(开发日志):https://wp.whiteverse.com/百科:https

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

indienova.com/steam/game/2638050

至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

寻剑迷途(Lost For Swords)

indienova.com/game/lost-for-swords

至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……在高塔的休息层中,你有超高自由度来选择修改卡组的方式,强化还是删除,加血还是加牌,你是老大

Elknight:Text Wormhole 文字狱 10月23日 游戏更新日志

indienova.com/u/elknight/blogread/4311

2 修改一轮结束后,游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度更好的阶梯性调整5 增加名人名言功能

版本:Early Access


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