复古音乐历险记(Old School Musical)

indienova.com/steam/game/398030

人們在說什麼?……“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……Kevin 字幕走壞了 “這個遊戲的顯示分辨率太低了,我現在年輕了20歲”——聖誕老人 “弗蘭西斯,別玩子遊戲了

淑女同萌!-Superior Entelecheia-(Hello Lady! - Complete Edition)

indienova.com/steam/game/1751630

-Superior Entelecheia-》是由日本知名美少女游戏集团品牌晓WORKS于2018年推出的系列作品的最终形态……-Superior Entelecheia-》不能获得额外折扣?……Q:为什么不能使用Steam的『忠诚折扣』来实现对老用户的单向额外折扣?

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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实现一个类似于 FC 时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统 今回 Lanza 将带来一些古老的游戏开发经验……最早的试验我想应该是这个) https://indienova.com/u/lanza/blogread/1863:……解决的方法也很简单,我们连续地做高度检测,先检测物体当前所处位置的地形高度,再检测一下物体移动后所处位置的地形高度

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18

basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……并将子系统的名字注册到检测器detect中

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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本质上,一个关节就是一套由刚体的位置、速度、加速度、旋转等信息组成的等式系统。……来回移动罐汽水没什么大问题,但使用相同的预制件摆出超市里那种汽水金字塔造型就会产生大麻烦。……这些小的系统性问题累积起来很快,所以在开发中要时刻牢记,并在一开始就做好计划规避它们

Esports History: Prologue

indienova.com/steam/game/3217120

競歷史: 序章 是一款免費的 RPG 模擬遊戲,內容是關於子競技誕生的時代。……從零開始,一路發展您的子競技職業生涯。明智地運用您的資源和時間,培養獨特的角色並贏得錦標賽。……競歷史: 序章》是一款集时间管理、角色发展和深度迷你游戏于一体的 RPG 模拟器

m969:场景搭建、角色游走

indienova.com/u/m969/blogread/23407

添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄……,看能不能和et结合起来

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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在 60fps 和 120fps 的帧中可以调用函数的次数。……文档中进行射线检测的标准方法会让我的整个游戏陷入卡顿。我们也不能忘记 C# 中发生的垃圾创建分配。……其它数据类型(例如 int16)怎么办

版本:Early Access


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