handsomejack:Subcrew 开发日志 二

indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255

随机地形的生成目前使用了细胞自动机的算法,虽然通过参数的调节,可以模拟在海底的地形并且打掉地块的感觉很好……但是有了代入感自然在操控的部分反馈就会有延迟,导致不跟手。 3. 敌人的AI怎么设计才好玩?……要不要把道具内嵌到地块或者敌人身上,这样主角摧毁掉以后会掉落这些道具,改变游戏中的节奏?

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-best-sampler-ever-made/

与许多其他软件音序器相比,Ableton Live 设计为用于现场表演的工具,并且是作曲,录音,编曲……如果想使用提拉米苏采样器,可以单独购买 Max for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn……/https://www.ableton.com/zh-cn/shop/#max-for-live

indienova:indienova 提醒各位开发者注意

indienova.com/u/indienova/blogread/20556

最近有会员在后台通知我们,有其它网站在未经开发者允许使用会员开发的游戏内容。……(而且很多时候加上水印都会破坏整体图片的感觉)。……因此,也给了其它抓取网站可乘之机

俄罗斯格斗

indienova.com/g/TerisFight

本意是每个方块对应了角色的攻击姿势,每次方块落下就是角色积累了次攻击,但次攻击太容易对方看破并防守了

雷霆越野赛(Thunder Alley)

indienova.com/game/thunder-alley

发行:XS Games。发行日期:2004-07-11

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

indienova.com/steam/game/696460

游戏乍看起来很简单,几分钟后,你会感觉到挤在不同速度的两辆汽车之间会有多么困难。……他们的人数将增加,复杂性将增加每个成功的圈。但是你的努力会得到回报!……对于每一个成功的圈你得到一枚金币,然后可以花在很多新的,独特的车辆

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……而这次的我已经从新手司机变成了熟练司机,所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次做的游戏还是有一定可玩性的

挂机一条街(Hang up Street)

indienova.com/g/hang-up-street

一个人开发游戏的工作量真不小,拖拖拉拉终于快要发布了~不爱动手喜欢挂机的朋友们感兴趣请加个愿望哟!……这个游戏主打一个挂和看,在好玩和不好玩之间本人自己感觉:不好玩中有那么一丢丢好玩 ~哎有个名人说了嘛……希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !希望感兴趣的朋友加个愿望咯 !

ONE PIECE 时光旅诗(ONE PIECE ODYSSEY)

indienova.com/steam/game/814000

※更多详细资讯请见游戏官方网站。……另有售“ONE PIECE 时光旅诗”游戏本体,请注意避免重复购买。……夺去“重要之物”的路飞等人,勇闯岛上探险只为拿回一切,逃离这座囚笼!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 致命掠影特性介绍:暗影杀手卡里诺

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33674

现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn

版本:Early Access


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