【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

临(CONFRONTING)

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本由兽人创建的智能系统却成为方舟的支配力量,其中持有自主权限者成为了“仙人”;因某种机缘,开发者试以专属木马病毒破解“警幻仙人”,想此病毒却在数据传输过程中生出自我意识……;开发者通过意识科技与警幻仙人达成协议:由警幻仙人主导,令木马病毒探索兽人于太虚幻境中投射的意识数据空间

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的可玩关卡,基础系统功能也已开发完成,主要在进行后续关卡内容的开发在初期开发时……每次都将可能遭遇无法预料的惊悚环节完整版的VR真人过场动画会嵌入到各章节之间,以展现主角行动之外的剧情感谢大家的支持和关注,我们将会继续更新开发进度

hmwl:PyxelEdit 0.4.8 中文版win/mac[独家]

indienova.com/u/hmwl/blogread/13861

该版本是0.4.8最新版,支持Win或Mac,两大平台更新大量汉化内容完成度达98%以上部分暂时无法汉化……,会出错但不影响使用修复语境用词,更为准确【Mr.F提供原版汉化内容】如果有汉化错误或汉化地方欢迎指正该版本仅作为学习交流使用

使命召唤基金(C.O.D.E)直接行动包(Call of Duty Endowment: Direct Action Pack)

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使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和充分就业的退伍军人的高质量职业发展……Activision 可能随时更新、替换或删除此游戏内容

《席德·梅尔的文明VII》:阿育王(世界征服者)形象 (Sid Meier's Civilization® VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

indienova.com/steam/game/3087270

属性:外交,军事阿育王(制霸者)- 特色能力婆拉惹:超过一定数量的幸福值时,提高城市生产力。……*《席德·梅尔的文明VII》标准版或豪华版玩家(需有主游戏)可单独购买这个领袖形象

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134

值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行。……截止发稿时止,这款游戏已经登录steam平台,并接受添加愿望。  ……822306998(直接与开发者沟通)  Steam社区‌:玩家可提交BUG报告和建议  马上添加愿望

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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校准会降低你的 perception 分数。……- PERMADEATH:次连续评估

FFXV 线上扩充包:战友(Final Fantasy XV: Multiplayer Expansion - Comrades)

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此外,随后将透过定期游戏更新开放使用诺克斯、格拉迪欧、伊格尼斯和普罗恩普特

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

目前的愿望还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣的老铁们可以加愿望……个关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上的敌人,目前的想法是,根据游戏发布后的情况,销量、热度等,后期会更新内容……如果你感兴趣,可以Steam加愿望,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

版本:Early Access


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