indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
营业过程中似乎做不了别的事,有点呆,可以加入类似pvz的阳光采集,至少让人有点事儿做。……就像我们做游戏的人,如果是真正热爱游戏这个门类,且用严肃的态度认真做游戏的人,其实能做出特别有力量的游戏……从这个角度上来讲,做游戏的目标跟做图形学的目标都还挺一致的,就是用简化的手段模仿与建模真实世界,达到以假乱真的效果
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
他们之间有联系或者可以有联系吗?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人做游戏N年,有经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……不停地编写数据模型,自己演算,有经济上的,有战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的表中
indienova.com/groups/post/102643
发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的
indienova.com/u/rushot/blogread/36404
由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量
indienova.com/steam/game/3236000
我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质
indienova.com/game/in-your-books
通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……--- 令人回味的、有氛围的原创音乐和美丽的视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思的小故事
indienova.com/game/da-da-daungo
我有什么卡?那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?
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