小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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糟心得很的说…… 方程: 我才刚着手玩一个多小时而已,好多方面还不很了解。……是希望玩家能更自觉地与主角发生情吗?是希望激发玩家的探索欲吗?……方程: “一周目”突然就通关了,主流程只有三个章节,不尽兴啊

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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怎么也想不起他的名字。……游戏特性: 豐富的流派搭配 提供關編輯器,自己設計關,讓其他人挑戰 开发团队: 今井伊那 - 程序……、劇本、音樂、策畫 斑比醬勝利 - 美術

叽咪叽咪:网易助Google Play重回中国, 动视暴雪圈钱有新招

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网易有意将Google Play拉回中国美国权威科技媒体The Information最新消息称,谷歌正在和网易接触……(信息来源:游迅)动视暴雪的“圈钱新招”:成立专门兜售游戏周边产品的新部门据悉,动视暴雪将成立一个全新的部门……来自日本游戏公司SEEC的文字冒险游戏《炎上中(炎上なう)》近日正式推出了繁体中文版,小伙伴们这回可以运用我天朝的语言尽情怼了

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……你说服一个人花掉三万比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受……品牌活动、人才培训、咨询研究等,各个业务板块目前在各领域都取得了良好的口碑和用户支持

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……游戏一提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……温度指标根据昼夜不同会有大幅变化,基于阿拉斯加昼夜温差的特点,幸存者们更容易在晚上不小心冷死

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

indienova.com/steam/game/1231290

人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……那么,当你拖着疲惫的身躯归来之际,会不会又一次败在姐姐无孔不入的情报之下呢?……那些特别强大的敌人(也许并不强)的敌人会使用符这个时候请灵活应对,不要被规则所拘泥当然以不变应万变也是种做法不管怎么

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止的经过。……22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.53

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他担心,游戏行业将越来越依靠预算的“大制作”维持生存,而这种趋势或将造成游戏的创意性崩溃,最终削弱行业的多样性……我认为,如果我们只是依靠“大制作”来度过难关,那无异于走上不归路。我认为这对全球游戏环境非常重要。……那要怎么做呢——让更多的人制作游戏

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了……,结果背后露出来一个光头

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

今日,《刀劍神域OnLine》開啓全新版本,再次帶來全新組隊PVE玩法,實現好友戰,相約壹同相聚刀劍神域……OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動作表現,也可享受實時團隊Raid副本和接連不斷的耀成就……此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁有特色音律關的刀劍冒險關

版本:Early Access


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