indienova.com/u/wzj998/blogread/12055
1.24.81.骑马非骑枪冲刺时转向更灵敏2.骑兵ai改进3.UI修改4.击杀距离和TK提示保留一位小数
indienova.com/u/wzj998/blogread/12015
1.24.21.新的男性模型判定胶囊体调小2.搜房房间UI修改3.上马和死亡动画调整4.马匹冲撞机制调整
indienova.com/u/a02821145/blogread/4120
2、修改在副本中可以获得第5个角色的问题
indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前做的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……,补充了功能主界面存档块的UI部分暂未修改,因为读取存档界面会调整布局2024-3-26绘制了一大堆用于
indienova.com/u/wzj998/blogread/5435
1.10.9 1.男性也可以捏人 2.捏人模式可改变嘴巴位置 3.捏人模式视角左右转 4.捏人模式可修改头发颜色
indienova.com/u/wzj998/blogread/13846
1.25.21.一些攻击动作修改,更容易判断方向了2.修复了可以出上格挡的bug3.修复了吃鸡模式可以购买的
indienova.com/u/wzj998/blogread/7553
修改了单手剑攻击动作,然而攻击动作的一段时间(必然晚于压刀阶段,略长于判定阶段)人物无法移动,暂时关闭了滑步斩
indienova.com/u/q7377327/blogread/12079
修改了渲染层级,使角色间碰撞更加舒适
版本:Early Access
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