说过了,玩游戏就是要赢

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电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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当时写好后感觉文笔有点生涩,于是二氘硫找了一个浙大学文学的同学帮忙润色了一下,这才有了最初版本的剧本……艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是学校的样子)-(的女儿,到底在哪里呢?)……-就这样出了门,之后好几天没有出现-一天,实验室的人突然到家里,跟我们说,出问题了

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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前言对于一位正统但恰巧熟悉电影理论的电子游戏学者来说,仅扫视这篇短文的标题就足以使不快。……,扬借助对电影话语过程的解读,提出了“缝合系统”的概念,认为古典电影正是通过“缝合系统”的运作来隐藏其意识形态的……实际上,显性的意识形态在游戏内容组织的故事层次上已屡见不鲜,已经学者发现并探讨电子游戏中的厌女症、后殖民主义

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……展示了其中一系列谜题,并阐述了设计的时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路的。……这里的重点在于,发现,若问起玩家是怎么解开一系列谜题的,他们大概率会支支吾吾不知道怎么表达,因为这款游戏是以非语言方式

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……,会帮我联系相对应的工作人员,然后在中间帮我协调,任何的进展都会告诉我

《The Dreamwalkers》——一部浅度奇幻视觉小说(The Dreamwalkers)

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通过指向与点击操作,帮做出正确决定,探索奇幻梦境。故事中,您将扮演索邦大学艺术史系的学生摩根。……在那里,您的力量无穷无尽,没有做不到,只有想不到。……然而,在这梦境中,您并非孤身一人……梦的地方,梦魇也将如影随形……故事分为5幕,内含50章,共计40000

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官:……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;其他的欢迎补充

周末游戏视频集锦 #43

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年轻的马尔库・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……游戏开始时马尔库仅有少量物品来帮助自己在幽暗的回廊前行。必须竭尽全力生存下去,找寻的父母。……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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一位名叫 Mallet 的男生满怀着对未来与青春的憧憬,踏进了东北大学的校园在这里,邂逅了三位影响着命运轨迹的女孩子一位……在与 Mallet 交往期间,一直没有与 Mallet 确认身份。……这部作品什么特色?

版本:Early Access


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