《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)

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当开启垂直同步时,渲染帧速率会和显示器刷新率一致。……那么为什么大家都用 DOP 来代替 OOP 呢?……而在 GPU 中,仅仅只是多了 150MB 左右的显存数据用于存储所有建筑的动画数据(仅相当于几张 4096

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

当开启垂直同步时,渲染帧速率会和显示器刷新率一致。……那么为什么大家都用DOP来代替OOP呢?……而在GPU中,仅仅只是多了150MB左右的显存数据用于存储所有建筑的动画数据(仅相当于几张4096贴图

笔直的立方体(Constricting Cubes)

indienova.com/steam/game/535270

在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……在这些3D和VR能力的休闲益智游戏之前,先摧毁多维数据集,然后才能收缩。……所有模式都支持3D Match-3风格的拼图体验,随着时间的推移,多维数据集会在您身上受到压制

咿呀咿呀的云: 2018-10-18写了个战斗动画的武器设定插件

indienova.com/u/braith/blogread/11188

用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根据职业和所持武器进行读取。 累~~

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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会发现,生成的地图也不是那么尽如人意,比如像这样的还好: 可是还会有很多完全分离的情况: 而且,除了联通之外……当然偶尔也还会出现联通的现象,那这时候就需要我们用代码来打通它们了,也不是难办的事情,留给大家自己尝试去吧……“下一步”可以继续下一步的生成,“重新生成”则重新生成一幅地图的原始数据

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……5、收集信息:竞品的渠道数据,竞品推广策略、方式,明星产品的上线时间等等。……联想(乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1988

下面就是直接的数据了,官方精确数据,2333。……如果你想靠SPY了解别人游戏的数据,只能取中位数才更接近真实数据,SPY的数据本身是不断波动的,即便游戏没有销量变化它也在不断变化……最低数据和最高数据都不准,有时候波动会很大取一段时间的中间数才更接近真实值

LouisLiu:Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary

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Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……(原因应该是泛型的问题)我们可以通过定义struct来模拟Dictionary数据,在初始化时转换成Dictionary

小组帖子:找开发伙伴和团队,Unity程序一名,不一定赚钱也可以,主要是想交友和学习,自己一个人有点难熬

indienova.com/groups/post/104024

有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取

小组帖子:找开发伙伴和团队,Unity程序一名,不一定赚钱也可以,主要是想交友和学习,自己一个人有点难熬

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有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取。……有完善的保存系统,通过Steam.IO对游戏数据进行处理,将数据本地化进行保存和读取

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