阿奇佩拉戈 北落之光(Archipelago Luminary)

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《阿奇佩落之光》是一款类保卫萝卜的极简画风的2d塔防游戏,玩家需要合理规划炮塔的建造与资源的消耗……【玩法】14+种炮塔,从中窥见最经典的设计,越来越昂贵的消耗,势必要玩家做出抉择。……实际上,《阿奇佩落之光》的英文名称为《Archipelago Luminary》

花都之恋(Love in Flower Capital)

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校址四周环绕着许多著名的建筑,如法兰西学院、索邦大学、先贤祠等。……由耶稣会建立,以其出色的教学质量和优秀的学生而闻名,预科班中,学生考入如巴黎综合理工、巴黎高等师范学院……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……),设想是举办一个设计竞赛:来自大学和民间的参与者可以创造“来自未来”的实体艺术作品,然后用这些作品装满一台自动售货机……显然,前者的路径狭隘许多

近巫(Near-Mage)

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你是即将成年的伊利·弗扎,应神秘的姨姥姥多姆妮卡邀请来到了特兰西尼亚,结果发现自己上面几代长辈都是女巫……游戏包含三个主要地点,一个是真实存在的锡吉什瓦拉城,一个是特兰西尼亚巫法学院,还有一个是神秘的库斯城……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑

近巫(Near-Mage)

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你是即将成年的伊利·弗扎,应神秘的姨姥姥多姆妮卡邀请来到了特兰西尼亚,结果发现自己上面几代长辈都是女巫……游戏包含三个主要地点,一个是真实存在的锡吉什瓦拉城,一个是特兰西尼亚巫法学院,还有一个是神秘的库斯城……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义

诺娃独立游戏通讯 2025-#16

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服饰分支的开发太消耗时间,光是一个帽子对头发压缩的处理,一个头发调模两三个小时工作量。……:Guanpeng Chen作者引语:怎么样去设计一款游戏?……然而只要有任何一点限制,你就可以围绕它展开想象,在一个既定的空间里展开设计,而这种设计也将可以很好地被评判

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你的技能是提升的,以后依然可以运用在工作中。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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许多人认为讨论音频设计很困难,在不清楚我们使用的术语时描述部分声音挺难的,但其实我们很多时候并不用文字……拿我来举例吧,大学的时候,我做了一个力的片段。……你要从完全不同的角度出发思考,而且即便原本的音效已经很棒也没关系,力的声音听起来很棒,但是放入你自己制作的内容是非常有益于你学习和成长的

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……收录所有甲方令人痛恨的行为 鼠绘模拟 开发团队: 鱼饼 - 场景美术 神奇火鸡 - 人物美术 箘乾子 - 人物美术、关卡设计

版本:Early Access


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