小组帖子:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG

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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……独特的手绘美术风格◎ 电影化的镜头设计◎ 时代风貌再现◎ 多线路◎ 多结局◎ 怀旧的音乐(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG

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回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的信递给她?……独特的手绘美术风格◎ 电影化的镜头设计◎ 时代风貌再现◎ 多线路◎ 多结局◎ 怀旧的音乐(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-2020-s-biggest-games/

原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……(转发自:原日志地址

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的

心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"

indienova.com/indie-game-development/why-games-were-better-as-a-kid/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为何儿时的游戏更好玩

版本:Early Access


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