曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务……游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来吗?这些门之后会锁上吗?玩家如何打开一扇门?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

银河文明 3:工程师工具包(Galactic Civilizations III: Builder's Kit)

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全新飞船设计造型有定制派系和新标签选项,可以打造出无数超赞的设计造型。……新的飞船造型组合-“掠夺者”飞船组合让你可以造出新造型的派系飞船- 新设计、构造器、星际基地和造船厂设计……,为你的飞船设计创造了更多空间

民主游戏设计:三大设计的提出

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地图集总体设计,可玩性生成模式总体设计,方向感生成模式总体设计。当然,这些不可能完成的

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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Sottheavid CHHUON,SolèneMICHON、FrançoisLE NORMAND游戏设计……、Hugo DOMMERGUES游戏编程:Etienne FARMAN音乐和声音设计:Baptiste……,Mathieu LANG,Guillaume JUSTE、Etienne KRAEMER音乐和声音设计

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……滥用成瘾性设计会毁掉游戏艺术。……反滥用成瘾性游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾性游戏设计,反对一切利用其绑架玩家的行为

芝加哥计划游戏设定集(Chicago Project Game Portfolio)

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电子版游戏设定集,包含世界观、角色设计、剧情/游戏设计、地图/插画欣赏、游戏攻略和游戏剧本(小说)。……芝加哥计划的所有游戏设计过程以及游戏主线剧情的小说都在其中!……包含世界观、角色、设计、插画、游戏攻略、小说六个部分

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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优化了地图指南针及相关元素设计。对梓夏的线稿服装比例进行了调整。……策划:进行了人机对战 AI 数值设计设计了 AI 交互界面的原型。……美术:优化人物设计和 UI 界面,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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发起:elfstudio 对你的要求 专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……如果全期参与,要求必须设计创新玩法的游戏,除非您要的报酬很少

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