小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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游戏已有初步完善底稿,并正在游戏主体外内容(联机服务什么)。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了,就是想试试和人组队一起游戏。……也可以附带下棋子创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

网格之力:女神的面具(Grid Force: Mask of the Goddess)

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一个与众不同故事 用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现旅程。唐娜会信任,又会背叛?……由你来续她故事结尾。……合适小队阵容是击败戈拉女神、夺取她们面具以及获取其中蕴含终极力量关键

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

剧本可是我啊!”……”“这又哪里像海豹了?”……“你能把你讲冷笑话精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色”“……

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态幻想?……,你将扮演一名男子,一个疯子……或者,也许我们根本不知道你是!……你唯一武器是一把拥有两种攻击方式幻想中电锯

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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发起:HeXu 有意向加入请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要图……-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏吗?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按,后来大家都这么叫我,也不打算改了

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……仔细一想,即将过去2019是我和游戏死磕一年,这一年玩儿游戏时间越来越少,游戏时间越来越多,……如果说读者之于小说,就像鸡窝之于鸡蛋,那么玩家之于游戏,更像是公鸡之于母鸡……等等等踩了油门,停!!

版本:Early Access


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