indienova.com/groups/post/100592
游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。……也可以附带做下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好
indienova.com/game/grid-force-mask-of-the-goddess
一个与众不同的故事 用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现的旅程。唐娜会信任谁,又会背叛谁?……由你来续写她故事的结尾。……合适的小队阵容是击败戈拉的女神、夺取她们的面具以及获取其中蕴含的终极力量的关键
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
写剧本的可是我啊!”……”“这又哪里像海豹了?”……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我写剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……
indienova.com/game/absurdika
哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?……,你将扮演一名男子,一个疯子……或者,也许我们根本不知道你是谁!……你的唯一武器是一把拥有两种攻击方式的幻想中的电锯
indienova.com/groups/post/100126
发起:HeXu 有意向加入的请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的图……-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在写总结。emmmmmm那我也写一个吧!……仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,……如果说读者之于小说,就像鸡窝之于鸡蛋,那么玩家之于游戏,更像是公鸡之于母鸡……等等等谁踩了油门,停!!
版本:Early Access
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