indienova.com/groups/post/101441
liangdarren 我们公司(CCJK)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/groups/post/101270
liangdarren 我们公司成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……:网飞,迪士尼,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……在手机上运行的话,前期加载的时候会卡顿,但加载完后动画非常流畅,这算是测试成功了吧?……,另外一张是一个模型对应一个材质的示例,委托他咨询一下技术总监,这两种做法,我该如何选择
indienova.com/groups/post/101694
,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册……战场之花--枪骑士已经等不及了接下来有大量的工作等着完成:单位生成,移动,作战,招募.伴随着相应的动画……,最近国庆假期要来了,打算先参加ldJam换换口味.目前有我和一个程序伙伴,要是有感兴趣的美术/策划类型的观众也想参加的话
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
7月31日下午,腾讯独立游戏孵化器在上海举办了独立游戏开发者沙龙。……不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……2、那么怎么让大家别退款游戏?1)制作一个优秀的游戏。这是废话,游戏好玩谁退款呀
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
它并不是一开始就制作自己的原创游戏,而是逐步编织自己的安全网,积累用户基础和业界联系,在追求制作游戏的梦想道路上不断努力……Gimenez说刚开始的时候也不知道要怎么分配优先级,但是慢慢地有了经验之后也就容易了许多。……如果你的团队已经有游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务
indienova.com/groups/post/102927
INDIE Live Expo 上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询……Q:怎么报名?……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113
上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询。……Q:怎么报名?……无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?
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